알고리즘/그리디 알고리즘(21)
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백준 21758: 꿀따기 [Java] - 포포
문제 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/21758 21758번: 꿀 따기 첫 번째 줄에 가능한 최대의 꿀의 양을 출력한다. www.acmicpc.net 문제에서 주어진 장소의 크기(N)은 최대 100,000이므로 O(N*N)보다 시간복잡도가 크거나 같은 풀이로는 해결할 수 없습니다. 풀이의 핵심은 벌 두마리와 꿀통의 위치가 가능한 경우의 수를 전부 따져보는 것입니다. [1] 벌 - 벌 - 꿀통 [2] 벌 - 꿀통 - 벌 [3] 꿀통 - 벌 - 벌 총 3가지의 경우가 존재합니다. 이 3가지 경우를 전부 검사한다면, 벌 두마리가 획득할 수 있는 꿀의 최대값을 얻어낼 수 있습니다. 1번과 3번의 경우에서 벌 한마리와 꿀통은 반드시 양 끝에 위치하고 있어야합니다. 최대한 많은 ..
2023.06.12 -
백준 1105: 팔 [Java] - 미스터 포포
문제 L과 R이 주어진다. 이때, L보다 크거나 같고, R보다 작거나 같은 자연수 중에 8이 가장 적게 들어있는 수에 들어있는 8의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 L과 R이 주어진다. L은 2,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이고, R은 L보다 크거나 같고, 2,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이다. 출력 첫째 줄에 L보다 크거나 같고, R보다 작거나 같은 자연수 중에 8이 가장 적게 들어있는 수에 들어있는 8의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 제출한 코드 import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; public class Main {..
2022.07.13 -
백준 11508: 2+1 세일 [Java] - 포포
문제 KSG 편의점에서는 과일우유, 드링킹요구르트 등의 유제품을 '2+1 세일'하는 행사를 하고 있습니다. KSG 편의점에서 유제품 3개를 한 번에 산다면 그중에서 가장 싼 것은 무료로 지불하고 나머지 두 개의 제품 가격만 지불하면 됩니다. 한 번에 3개의 유제품을 사지 않는다면 할인 없이 정가를 지불해야 합니다. 예를 들어, 7개의 유제품이 있어서 각 제품의 가격이 10, 9, 4, 2, 6, 4, 3이고 재현이가 (10, 3, 2), (4, 6, 4), (9)로 총 3번에 걸쳐서 물건을 산다면 첫 번째 꾸러미에서는 13원을, 두 번째 꾸러미에서는 10원을, 세 번째 꾸러미에서는 9원을 지불해야 합니다. 재현이는 KSG 편의점에서 친구들과 같이 먹을 총 N팩의 유제품을 구입하려고 합니다. 재현이를 도와..
2022.06.15 -
백준 18310: 안테나 [Java] - 포포
문제 일직선 상의 마을에 여러 채의 집이 위치해 있다. 이중에서 특정 위치의 집에 특별히 한 개의 안테나를 설치하기로 결정했다. 효율성을 위해 안테나로부터 모든 집까지의 거리의 총 합이 최소가 되도록 설치하려고 한다. 이 때 안테나는 집이 위치한 곳에만 설치할 수 있고, 논리적으로 동일한 위치에 여러 개의 집이 존재하는 것이 가능하다. 집들의 위치 값이 주어질 때, 안테나를 설치할 위치를 선택하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어 N=4이고, 각 위치가 1, 5, 7, 9일 때를 가정하자. 이 경우 5의 위치에 설치했을 때, 안테나로부터 모든 집까지의 거리의 총 합이 (4+0+2+4)=10으로, 최소가 된다. 입력 첫째 줄에 집의 수 N이 자연수로 주어진다. (1≤N≤200,000) 둘째 줄에 N채의 집..
2022.06.08 -
백준 15904: UCPC는 무엇의 약자일까? [Java] - 포포
문제 UCPC는 '전국 대학생 프로그래밍 대회 동아리 연합 여름 대회'의 줄임말로 알려져있다. 하지만 이 줄임말이 정확히 어떻게 구성되었는지는 아무도 모른다. UCPC 2018을 준비하던 ntopia는 여러 사람들에게 UCPC가 정확히 무엇의 줄임말인지 물어보았지만, 아무도 정확한 답을 제시해주지 못했다. ntopia가 들은 몇 가지 답을 아래에 적어보았다. Union of Computer Programming Contest club contest Union of Computer Programming contest Club contest Union of Computer Programming contest club Contest Union of Collegiate Programming Contest clu..
2022.06.03 -
백준 11497: 통나무 건너뛰기 [Java] - 포포
문제 남규는 통나무를 세워 놓고 건너뛰기를 좋아한다. 그래서 N개의 통나무를 원형으로 세워 놓고 뛰어놀려고 한다. 남규는 원형으로 인접한 옆 통나무로 건너뛰는데, 이때 각 인접한 통나무의 높이 차가 최소가 되게 하려 한다. 통나무 건너뛰기의 난이도는 인접한 두 통나무 간의 높이의 차의 최댓값으로 결정된다. 높이가 {2, 4, 5, 7, 9}인 통나무들을 세우려 한다고 가정하자. 이를 [2, 9, 7, 4, 5]의 순서로 세웠다면, 가장 첫 통나무와 가장 마지막 통나무 역시 인접해 있다. 즉, 높이가 2인 것과 높이가 5인 것도 서로 인접해 있다. 배열 [2, 9, 7, 4, 5]의 난이도는 |2-9| = 7이다. 우리는 더 나은 배열 [2, 5, 9, 7, 4]를 만들 수 있으며 이 배열의 난이도는 |5..
2022.05.17