TIL(31)
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22/11/10
1. 스프링 수업을 들었다. 어제와 오늘 수업은 JDBC를 이용해 DB에 접근하는 법을 배웠다. 여태까지 들은 수업 중 가장 힘든.. 시간이었다. JDBC 쓰셨던 고대 형님들 존경합니다 2. 과제 PR 개선 작업 어젯밤에 PR을 날리고 잤다. 오늘 저녁 즈음에 멘토님이 코드 리뷰를 해주셨다. 코드에서 부족한 부분들을 마구마구 짚어주셔서 감사했다. 일단 지금은 리뷰 내용을 반영해서 코드를 수정했다. 3. 스프링 스터디 PR 스프링 스터디의 방식을 조금 변경해서 PR을 날리기로 했는데, 아직 git이랑 많이 안 친해서 잘 되었는지 모르겠다. 내일 낮에 팀원분들께 여쭤봐야겠다. 알고리즘 문제는 언제쯤 풀 수 있을까..
2022.11.11 -
22/11/09
1. 스프링 수업을 들었다. 근데 오늘은 절반밖에 못들었다.. 일단 스프링 과제를 제출하는 것이 우선이라고 판단해서 스프링 과제에 시간을 많이 할애했다. 내일 수업이 짧기를 기도하며 자러가야겠다.. 2. 스프링 과제 제출 지난 주말부터 시작한 과제인데, 월~화에 얼추 완성을 했다. 하지만 실시간으로 멘토님께 코드 리뷰를 받으면서 수정할 부분을 발견했고 오늘 수정까지 마치고 PR을 보냈다.. 토비의 스프링 스터디도 지난 주 발표한 내용을 요약해서 PR을 하나 보내야 한다.. "화요일까지 하겠다! "선언하고 아직도 못했다.. DB 스터디 발표 준비도 해야 하는데.. 내일 일찎 일어나야겠다.
2022.11.10 -
22/11/06
1. 토비의 스프링 스터디를 했다. 이번 주에 발표를 맡아서 잘 준비한 뒤 솰라솰라 잘했다.. vol.2로 진행하는 첫 스터디인데, IoC 컨테이너의 생성과 계층 구조(웹 모듈안에 어플리케이션 컨텍스트가 위치하는 경우)를 학습했다. 공통 빈들을 루트 어플리케이션 컨텍스트에 저장하고, 웹과 관련된 빈들을 디스패처 서블릿에 저장하는 방식도 있었다. 2. 스프링 과제 진행 현재(7일 오전 5시 경)는 기능 구현은 전부 마친 상태다. 내일은 테스트 코드를 조금 더 촘촘하게 작성할 예정이고, 코드를 조금 더 다듬은 뒤 멘토님께 제출할 계획이다. 오늘은 블랙리스트 파일을 읽어오기, 로깅 작업, 컨트롤러 생성 등등 기타 많은 작업을 했다. 이렇게 두 개 하니까 하루가 다 가버렸다. 이번 주도 화이팅이다~
2022.11.07 -
22/11/05
1. 스프링 과제 진행 오늘은 짬을내서 스프링 과제를 진행했다. 리포지토리를 리팩토링하고, 테스트 코드를 작성했다. 뿐만아니라 서비스 계층까지 일단락 지어놓은 상태다. 내일 부지런히 해야한다.. 2. 봉사활동 비록 개발 공부는 아니지만, 의미 있는 활동이라고 생각하여 기록한다. 오늘은 망원역 근처에 있는 청소년 문화센터에서 봉사를 하고왔다(14 ~ 20). 그곳은 멀티방처럼 각종 게임기, 보드게임, 노래방, PC 뭐 엄청 많았고 잼민 친구들이 즐겁게 노는 것을 지켜보면서 흐뭇했었다. 컴퓨터가 인기폭발이라 사용 횟수가 하루 1회 1시간인데, 담당 선생님과 딜을 봐서 나를 상대로 킹오브 파이터즈(오락실 게임)를 이기면 PC 추가 사용권을 포상하기로 약속했다. 하지만 승부의 세계는 냉정한 법이다. 앉은 자리에..
2022.11.06 -
22/11/03
1. spring 수업을 들었다. 오늘 수업에서는 Resource로 추상화하여 외부 리소스를 받아오는 내용과 yml, properties 설정 및 @Profile 어노테이션을 학습했다. 아마 이번 과제에서 써먹게 되지 않을까 싶다. 2. 과제 준비 다음 주 11일까지 제출해야 하는 과제가 있는데, 주말에 처리할 계획이었다. 하지만 주말에 봉사활동 일정이 생겼고 스터디 발표 준비도 해야하므로 오늘 한 10%정도 진행했다. 지난번 계산기 과제에서 받은 피드백을 반영해서 좀 더 나은 결과물을 만들고 싶다. 이번에도 enum 클래스를 활용해볼 생각이다. 계산기 과제에서 처음 써먹어봤는데 기능이 좋았다. 파일 입출력도 고려해야 하는데 검색끝에 .ini 파일을 이용하는 ini4j 라이브러리를 사용하기로 결정했다. ..
2022.11.04 -
22/11/02
1. 알고리즘 한 문제 풀었다(DP + DFS) 백준 1890: 점프 백준 1890: 점프 문제 N×N 게임판에 수가 적혀져 있다. 이 게임의 목표는 가장 왼쪽 위 칸에서 가장 오른쪽 아래 칸으로 규칙에 맞게 점프를 해서 가는 것이다. 각 칸에 적혀있는 수는 현재 칸에서 갈 수 있는 거 mr-popo.tistory.com 2. spring 수업을 들었다 순환 참조에 대한 내용과 수정자 DI, 생성자 DI 개념이 등장하여 따로 정리해보았다. [Spring 기초] - 순환 참조 문제(Setter 주입 vs 생성자 주입) [Spring 기초] - 수정자 DI, 생성자 DI 다음 주 11일까지 제출해야 하는 과제가 있는데, 현재는 gradle로 프로젝트 세팅만 해놓은 상태다. 주말에 최대한 해야겠다. 3. sp..
2022.11.03